quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Planejamento de uma aula usando Gcompris


Nome do jogo:


Tangram

































Público alvo:


1ª etapa do 2º ciclo antiga 3ª série.

Objetivo:

Observação das figuras, visualização das formas geométricas, paciência, manuseio do mouse, noção de espaço e trabalho coletivo.

Desenvolvimento:

Coloca-los em uma roda, explicar o motivo da aula ,explicar as duas atividades a serem feitas, explicar as regras do jogo e ensina-los a como trabalhar em coletividade para melhor alcançar o objetivo da aula.

1º tempo de aula: eles teriam que montar uma figura do jogo de Tangram.
2º tempo de aula: eles teriam que fazer uma histórinha sobre a figura que eles estavam vendo

Conclusão e avaliação:

A aula foi ótima, muito proveitosa e as histórinha ficaram muito interessantes, concluiram a atividade sem nenhum problema.

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